
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。不无
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。RPG类型的重大倒退,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他的游玩时长达到了 93 个小时,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。玩家还会继续有这个感觉吗?
表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。但很多都非常空旷,也是贝塞斯达的重大退不。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。如果你没有感到势不可挡,开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,